Что такое рендерить видео

Что такое рендерить видео

Table of Contents:

Рендеринг видео — это процесс, с помощью которого компьютер обрабатывает информацию из источника кодированных данных и использует эту информацию для создания и отображения изображения. Компьютерный код может включать в себя инструкции по созданию изображений дословно для воспроизведения фильма или может предоставлять набор рекомендаций, которые компьютер использует для создания пользовательского изображения, такого как веб-страница. Рендеринг видео может быть одним из самых требовательных к компьютеру процессов для компьютера, особенно когда он выполняется в режиме реального времени.

Человек редактирует на своем компьютере. Кредит: vadimguzhva / iStock / Getty Images

Реальное время против расширенного рендеринга

Все, что компьютер отображает на экране, отображается в режиме реального времени: компьютер вычисляет все закодированные данные достаточно быстро, чтобы отображать и обновлять изображения без заметной задержки. Тем не менее, компьютер может визуализировать столько сложности контента одновременно, чтобы продолжить восприятие визуализации в реальном времени. Термин рендеринг используется при редактировании и обработке видео, чтобы описать, как компьютеру требуется дополнительное время для рендеринга графики и создания версии воспроизведения видео в полном движении, которая работает в режиме реального времени. Например, компьютерный анимационный фильм Pixar или Dreamworks содержит модели, слишком сложные для того, чтобы компьютер мог их генерировать в режиме реального времени, поэтому компьютер отображает контент заранее, чтобы впоследствии его можно было просматривать в реальном времени.

Движущаяся графика против 3D-графики

В дополнение к предварительно записанному видео с полным движением компьютеры могут воспроизводить графику движения и трехмерную графику. Движущаяся графика обычно работает с двумерными объектами, тогда как трехмерная графика работает с полигонами и другими трехмерными объектами. Движущаяся графика использует комбинацию объектов, изображений, видеоряда и методов анимации для создания видеоконтента. 3D-графика отличается тем, что компьютер воспроизводит видео вокруг трехмерных виртуальных объектов в трехмерном пространстве. Например, более старая видеоигра с пикселями и спрайтами 1980-х годов использует движущую графику, тогда как новая трехмерная игра в современной системе использует трехмерную графику. Дополнительное измерение не соответствует лучшему качеству изображения.

Добавление подробных слоев

Такие элементы, как освещение, затенение, отражения, тени и другие визуальные эффекты, добавляются в визуализированное видео через дополнительные слои. 3D-художнику может потребоваться много времени для перерисовки тени объекта при его перемещении относительно источника света: вместо этого компьютер использует вычисления, основанные на виртуальном источнике света и виртуальном объекте, для создания тени. Виртуальный источник света и соответствующие тени отличаются от слоя видео. И движение, и 3D-рендеринг являются двухмерными представлениями пространства — добавление слоев к обоим может создать иллюзию глубины.

ГПУ на помощь

Процессор компьютера не использует только рендеринг видео. Графические процессоры или графические процессоры являются аппаратным аналогом компьютерных центральных процессоров или процессоров, которые гораздо лучше подходят для обработки сложностей воспроизведения видео. Процессоры предназначены для очень быстрого выполнения крупных задач по одному, тогда как графические процессоры предназначены для одновременной обработки от десятков до тысяч небольших задач. Рендеринг видео — это серия небольших задач, благодаря которым графический процессор значительно лучше подходит для этой задачи.

Читайте также:  Аккумулятор iphone 6 сколько ампер

Всем привет, в данной статье я хочу рассказать вам о том, как рендерить видео в Adobe Premiere Pro.

Данная программа часто обновляется/улучшается, поэтому с течением времени возможно у вас там что то будет отличаться от того, что я тут показываю. Но во всяком случае принцип схож.

Я буду исходить из того что вы уже всю работу над видео выполнили (обрезали в нужных местах, добавили эффектов, обработали звук и т.д.). И окно редактора у вас выглядит примерно следующим образом:

Теперь нам остаётся только вывести готовое видео.

И так, начнём рендерить

  • Для начала нам нужно нажать на любое пустое место на панели «Timeline», то есть на том месте где мы работали с видео материалами:

  • Далее вверху программы нажимаем на пункт «Файл» (в анг. версии «File»)
  • Из этого выпавшего списка меню выбираем «Экспорт», потом «Медиаконтент» (в анг. версии «Export» / «Media»)
  • Должно появится примерно вот такое окно:

  • В графе «Формат»(«Format») нужно выбрать вариант в каком формате нам нужно сохранить наше видео.
    Если вы хотите сохранить в MP4 то нужно выбрать «H264».
  • В графе «Шаблон настроек» (в анг. «Preset») я обычно выбираю «С атрибутами исходного файла» (в анг. «Custom»), так как у меня камера снимает в 720 — мне дастаточно и этого. Но также можно выбрать пункты «High Quality 720p HD» или «High Quality 1080p HD». Смотрите сами какое разрешение вам нужно.
  • Пункт Комментарии оставляю пустым.
  • В графе «Имя выходного файла» (в анг. «Output name») прописываем имя естественно, кликнув на саму надпись. И путь куда сохранится видос.
  • Обязательно ставим галочки «Экспорт видео» (в анг.«Export Video») и «Экспорт аудио» (в анг. «Export Audio»).

Идём ниже

Видим перед собой ещё несколько вкладок

  • Во вкладке «Эффекты» лучше ничего не трогать, а вот во вкладке «Видео» (в анг. «Video») можно изменить «Частоту кадров» (в анг. «Frame Rate»), сняв галочку с рядом стоящим чекбоксом, и нажать выпадающий список.

Обычно я ставлю «30» так как у меня ролики простые. Скринкасты короче. Но если вам нужно более плавное изображение то ставьте 60, или близкое к нему. То есть чем ближе к 60 тем плавнее будет. Ну к примеру вы геймплей игры выводите в ролике, или природу например. Но.

Заснят такой ролик тоже должен быть в 60 кадров. Это важно. Иначе никакой плавности не будет, а вес конечного файла будет больше.

В основном если не снимать галочку всё должно выставиться автоматически. Если вы знаете что ваше видео камера к примеру снимает в 60 кадров в секунду и в этом пункте автоматом не появилась цифра 60 , то выбирайте в ручную.

  • Порядок полей я не трогаю. По умолчанию стоит «Прог развёртка»
  • Графу «Пропорции» (в анг. «Aspect») я обычно не трогаю, стоит умолчание всегда «Квадратные пиксели 1.0» (в анг. «Square Pixels 1.0»).
  • В пункте «Рендеринг при максимальной глубине» (в анг. «Remember at Maximum Depth») ставим галочку.
Читайте также:  Как поменять задний фон в фотошопе cs6

Далее — параметры кодирования

  • Производительность. Ставим «Аппаратное ускорение». Это нужно чтобы Премьер использовал все ресурсы вашего компа. То есть, быстрее процесс пойдёт.
  • В графе «Профиль» (в анг. «Profile») всегда у меня стоит галка на «Высокий» (в анг. «High»)
  • Графа «Уровень» (в анг. «Level»), ставим 5.1. Когда вы нажмёте на 5.1, у вас поменяется значение «Частота кадров» (в анг. «Frame Rate»), но вы поменяйте его обратно на тот, который вы выбрали.

Почему я так ставлю? Да потому что сами адобовцы это рекомендуют. Но я особой разницы не заметил, честно. Возможно опять-таки из за того что я простые видосы делаю, без живого изображения.

Следующие два пункта у меня обычно не активны. Это из за того что разрешение роликов моих не большое. По ним сказать ничего не могу.

Настройки битрейта

  • Пункт «Кодирование» (в анг.«Bitrate Encoding») я обычно выбираю VBR 1 проход (в анг. VBR 1 pass). Адобовцы говорят, что типа лучше ставить два — качество будет лучше. Но я особой разницы не заметил. Только времени больше занимает. Если у вас времени много — то ставьте два прохода.
  • Ну и наконец самое интересное :-). Пункт «Целевой битрейт» (в анг. «Target Bitrate»). От параметра «Целевой битрейт» будет зависеть размер конечного файла и соответственно высота качества.

Здесь вы должны сами определится с этим параметром так как размер и качество определяется индивидуально. Я обычно ставлю целевой 3-4 Мбит/с. Если ниже, то видна потеря чёткости, то есть снижение качества.

  • Следующий пункт «Интервал между ключевыми кадрами» (в анг. «Key Frame Distance») я обычно не трогаю. Но опять таки если у вас живое видео то можно попробовать поиграть с этим параметром. Чем меньше это число, тем больше вес конечного файла будет, соответственно битрейт нужно будет поднимать, и вес ещё будет больше. Поэтому я и не трогаю его. Для меня лично это бесполезный параметр.
  • Видео VR я не ставлю. Он нужен для VR видео :). Короче для очков трёхмерных — чтобы разные кадры по разному в каждом глазу отображались. Я такого плана видосы не создаю, ну и я думаю врядли вы тоже. Поэтому останавливаться не буду на этом.
  • Интерполяция времени ставлю «выборка кадров». Это тоже отдельная тема, много эффекта не заметил. Поэтому кирзуем дальше.
  • Ну и последнее, ставим галку на пункт «Наилучшее качество визуализации» (в анг. «Use Maximum Render Quality»)
  • Больше ничего не трогаю. Вот примерно всё так выглядит.

  • Да ещё. можно прогулятся во вкладку «Аудио» там понизить герцы на 44100.
  • Последнее что делаем: нажимаем на кнопку «Экспорт» (в анг. «Export»)

Вот и всё, ролик начал рендерится в HD качестве, запаситесь терпением, это дело не секундное :-). Быстрота процесса зависит от размера вашего видео и мощности вашего компьютера. По окончанию процесса вы можете просмотреть свой видос.

Читайте также:  Не скачивается адобе флеш плеер

Надеюсь, я вам помог ответом о том, как рендерить видео в adobe premiere pro.

Если в вашем интерфейсе что — то, отличается, или совсем всё по другому — пишите обязательно это в комменты. Программа часто обновляется, поэтому настройки часто там меняются. А я не всегда имею возможности отследить изменения.

При необходимости, могу составить подобную статью по программе Sony Vegas, или другие статьи по монтажу видео и пр.

Да. Кстати если вы хотите более глубоко изучить тему Adobe Premiere, рекомендую вот этот классный видео курс Супер Premiere Pro , из него вы много полезного почерпнёте.

Что ж, если вам статья понравилась – подпишитесь на обновление блога и можете показать её своим друзьям в соц. сетях.

Живое воспроизведение практически полностью безупречно. Программное обеспечение, такое как OBS, может выполнять переходы и эффекты зеленого экрана / хроматического ключа в реальном времени без необходимости рендеринга. Так что было бы разумно, если бы «рендеринг» был, по крайней мере, таким же быстрым, как воспроизведение видео в реальном времени.

Я понимаю, что видео, созданные с помощью рендеринга, не сжимаются (не так ли?), Но очень трудно увидеть сжатие видео, особенно если видео-сайты, такие как YouTube, также сжимают видео. В этом случае было бы целесообразно иметь возможность экспортировать видео без рендеринга.

Ответы

Когда вы экспортируете фильм из программного обеспечения для редактирования видео, в общем, три этапа.

Рендеринг : чтение каждого кадра с исходного носителя и применение назначенных эффектов к каждому отдельному клипу. Композиция всех треков для формирования окончательного изображения. Эта часть также происходит во время живого воспроизведения. Однако большинство программ будет использовать более быстрые и грубые методы во время воспроизведения в реальном времени, в зависимости от аппаратных возможностей. Таким образом, результаты не могут быть математически эквивалентны. Но средний зритель может не заметить разницу.

Кодировка : это часть сжатия. Один или несколько визуализированных кадров подаются в кодер, который затем выполняет оценку движения и другие методы для выявления эксплуатируемых избыточностей. Используя эту информацию, кодер генерирует закодированный поток битов. Эта часть, в зависимости от выбранного кодера, занимает значительное время процессора.

Запись : закодированный поток битов затем записывается на диск. Если размеры кадра, достигнутые на шаге 2, достаточно малы, то это составляет незначительную часть процесса экспорта. Но если нет, дисковый ввод-вывод может добавить задержку. Обычно это происходит, если шаг 2 пропущен, а несжатые кадры записаны в файл на диске.

Во время воспроизведения в реальном времени шаги 2 и 3 пропускаются. Отрендеренные кадры сохраняются в ОЗУ и воспроизводятся оттуда. Если буфер переполняется, самые ранние отрендеренные кадры отбрасываются и перерисовываются по запросу. Таким образом, разница в длительности между воспроизведением в реальном времени и рендерингом на диск обусловлена ​​лучшими методами, использованными на шаге 1, и добавлением шагов 2 и 3.

Ссылка на основную публикацию
Что написать о себе в инстаграмме девушке
Вроде как и всё ясно, но в самом деле, как только доходит до дела, написать о себе в Инстаграм, у...
Чем открыть cab файл на компьютере
Файл формата CAB открывается специальными программами. Чтобы открыть данный формат, скачайте одну из предложенных программ. Чем открыть файл в формате...
Чем открыть fb2 на телефоне
Формат электронных публикаций FB2, наряду с EPUB и MOBI, является одним из самых популярных для книг, публикуемых в интернете. Мы...
Что нового в айос 12 1
Apple выпустила iOS 12.1.1 − скорее всего, последнюю публичную сборку iOS 12 в этом году. Хотя это обновление по большей...
Adblock detector