Bard s tale wiki

Bard s tale wiki

The Bard’s Tale
Разработчик InXile Entertainment
Издатели
Локализатор Логрус [1]
Часть серии The Bard’s Tale [d]
Даты выпуска

PlayStation 2, Xbox
26 октября 2004
24 марта 2005
Windows
27 июня 2005
14 апреля 2006
Steam
12.12.2009
Apple iOS
1.12.2011
Google Android
20.09.2012

Жанры ролевая игра, Hack and slash
Создатели
Геймдизайнер Брайан Фарго, Мэттью Файндллей
Композиторы
  • Клинт Баджакян[d]
  • Питер Макконнелл[d]
  • Талларико, Томми
  • Джаред Эмерсон-Джонсон[d]
Технические данные
Платформы OS X, PS2, PS4, PS VITA, Windows, Xbox, Apple iOS, Google Android, Ouya, Linux
Игровой движок Champions of Norrath ( англ. )
Режим игры однопользовательский
Носители 6 x CD или 1 x DVD
Системные
требования
  • Процессор: 933 МГц
  • ОЗУ: 256 Мб
  • Видеокарта: поддержка вершинных шейдеров 1.1 (GeForce FX, Radeon 9500/X300), DirectX 9.0с либо OpenGL 2.0
  • Жёсткий диск: 2-8 Гб свободного места
  • Windows 98SE/ME/2000/XP, OS X 10.6.6 или новее, Linux с поддержкой X11
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Концепцию и сюжет игры разработал Брайан Фарго. В 1985 году, будучи основателем и главой Interplay, он выпустил одну из первых в индустрии ролевую игру Bard’s Tale. В 2004 году уже другая основанная им компания опубликовала для приставок игру The Bard’s Tale, названную ремейком ставшей классикой одноимённой игры 1985 года. В 2005 году The Bard’s Tale была опубликована и для ПК.

Содержание

Сюжет [ править | править код ]

Бард — главный герой игры. Его не интересует спасение мира, его не интересует слава и звание Избранного, спасением же красавиц он занимается исключительно ради меркантильных соображений, ожидая немалой прибавки в кошельке и мирских утех в награду.

Именно по этой причине (желая пополнить кошелёк и поближе познакомиться с принцессой) Бард и оказался втянут в разборки некоего Ордена с фанатиками из друидического культа (большинство имён и характеров навеяны кельтским фольклором Оркнейских островов). По дороге к достижению своей цели наш «герой» должен пройти монстрообразных Стражей, трусливых валькирий, тупых гоблинов, скучающий череп, а начать он должен с огнедышащей крысы.

В игре множество забавных отсылок, остроумных диалогов, исход которых зависит от тона разговора с собеседником, и блистательное озвучивание. Игра сопровождается саркастическими комментариями рассказчика, с которым главный герой время от времени общается и даже переругивается, а также музыкальными и видео вставками — весьма заводят хор пьяниц с одой пиву, ансамбль с леденящей душу историей о придурке, выпустившем в мир жуткое исчадие ада, или тройка ушастых импов, исполняющих вариации на тему «Oh, it’s bad luck to be you» всякий раз, когда бард натыкается на тушку очередного неудачника.

Геймплей [ править | править код ]

Схема характеристик героя проста и не требует долгого изучения. Рюкзак отсутствует, а все подбираемые предметы сразу либо становятся частью экипировки, либо переводятся в монеты. Сюжет линеен и локации на карте становятся доступны только по мере продвижения вперёд, хотя уже открытые локации можно посещать произвольно.

В результате, развить героя до максимума и пройти игру полностью даже новичку можно за 15-30 часов чистого игрового времени [2] , а повторить эту игру вряд ли захочется более одного-пяти раз. С другой стороны, простота, кинематографичность и аркадность делает The Bard’s Tale игрой, идеально подходящей для отдыха и развлечения.

Всего характеристик у героя шесть:

* Сила — чем сильнее Бард, тем больший урон он может нанести в рукопашной схватке;

* Жизнь — чем выше выносливость Барда, тем лучше его здоровье и тем труднее победить его в бою;

* Удача — влияет на исход многих приключений Барда;

* Ловкость — чем выше ловкость, тем больший урон может нанести врагам Бард с помощью оружия дальнего боя;

* Харизма — продавцы станут предоставлять Барду значительные скидки, если у него будет большая харизма;

* Чувство Ритма — чувство ритма позволяет Барду лучше исполнять волшебные мелодии и улучшать их параметры.

Кроме характеристик у героя имеются:

Таланты Список выбранных умений. Может включать:

  • двуручное оружие;
  • фехтование двумя руками;
  • кистень;
  • удар щитом;
  • атака со щитом;
  • мощный выстрел;
  • критический удар;
  • кладоискатель и др.

Мелодии Музыкальные фрагменты.
Позволяют вызывать разных существ-спутников, как боевых (например, наёмника для ближних или лучницу для дальних атак) и защитников (например, рыцаря или каргу, которая лечит спутников), так и вспомогательных, вроде светляка, освещающего путь в тёмных местах, или исследователя, дезактивирующего ловушки, поднимающего с пола предметы и открывающего сундуки и потайные места. Знаки Предметы, повышающие характеристики героя. Экипировка Оружие и броня с максимальными параметрами, которые герой подобрал по дороге или купил в магазинах, а также музыкальный инструмент, отвечающий за количество маны и количество существ, которые можно вызвать вместе.

Читайте также:  Планшет huawei mediapad 10 fhd 101u

Значение характеристик поднимается при смене уровня героя. Список талантов пополняется после каждой второй смены уровня.

Мелодии, знаки и экипировку герой получает по дороге — от разных персонажей, из сундуков, потайных мест и останков других претендентов на звание Избранного. Мелодии могут быть простыми и улучшенными — например, улучшенная карга не только лечит спутников, но и отпугивает агрессивных монстров.

Управление в игре простое: правая кнопка мыши для движения, левая для атаки (при удерживании кнопки нажатой от полусекунды до трёх секунд атаки становятся сложнее, если есть соответствующие таланты — например, множественный выстрел из лука). Пробел для блокировки ударов. Несколько клавиш для поворота камеры, смены оружия и вызова существ.

Пространство игры состоит из мировой карты с выходами в независимые области, состоящие из раздельных локаций. И это, пожалуй, единственная неприятная особенность игры — каждая таверна, каждый дом, каждый подвал являются отдельной локацией, а загрузка локаций при входе в них занимает заметное время.

The Bard’s Tale is a fantasy role-playing video game franchise created by Michael Cranford and developed by Brian Fargo’s Interplay Productions (1985–1991) and inXile Entertainment (2004–present).

Contents

Games [ edit ]

Release timeline

1985 Tales of the Unknown I: The Bard’s Tale
1986 The Bard’s Tale II: The Destiny Knight
1987
1988 The Bard’s Tale III: Thief of Fate
1989
1990
1991 The Bard’s Tale Construction Set
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004 The Bard’s Tale
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017 The Mage’s Tale
2018 The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
  • Tales of the Unknown, Volume I: The Bard’s Tale (1985): In the series’ eponymous first game, the evil wizard Mangar has cast a spell of eternal winter on the small country town of Skara Brae to isolate it, and the group must find and defeat him to free the town.
  • The Bard’s Tale II: The Destiny Knight (1986; original projected title: The Archmage’s Tale): To save the realm, the group must find the seven pieces of the Destiny Wand, reforge it (so that an Archmage from the group can become the legendary Destiny Knight), and confront the evil Archmage Lagoth Zanta.
  • The Bard’s Tale III: Thief of Fate (1988; original projected title: The Thief’s Tale): The mad god Tarjan, Mangar’s master, has returned to Skara Brae and destroyed the city, though as it turns out this was only a small facet of his revenge. In their attempt to stop Tarjan, the group becomes embroiled in a war among gods across several dimensions.
  • The Bard’s Tale Construction Set (1991), a game creation system that allows for the creation of dungeon crawl video games based on the Bard’s Tale game engine
  • The Bard’s Tale (2004): Action role-playing video game created by Brian Fargo, and published by Fargo’s InXile Entertainment; not a proper part of the original series. Brian Fargo only had the rights to the name but not to the content/stories of the earlier games in the Bard’s Tale series at that point.
  • The Mage’s Tale (2017): A side-story game set in the Bard’s Tale universe, developed by inXile alongside The Bard’s Tale IV and released in 2017. Like other games in the series, it is a first-person dungeon crawler, but is built for virtual reality, featuring action-based spellcasting, rather than turn-based combat.
  • The Bard’s Tale IV: Barrows Deep (2018): A proper fourth part of the original series was successfully funded as a Kickstarter project in 2015 by InXile Entertainment, and released in 2018. While continuing the story from the original trilogy, the actual gameplay was altered significantly and is arguably more similar to the 2004 game than to the first three games.
  • The Bard’s Tale Remastered Trilogy (2018): A re-creation of the original trilogy for modern computers, with updated graphics and user interface, bugfixes, and other improvements.

Books [ edit ]

Cluebooks [ edit ]

Official Cluebooks were published by Electronic Arts for the first three Bard’s Tale games that expanded on the games’ stories and added new characters:

Читайте также:  Построить график функции arctg x

The Cluebook for the first game (1986, ISBN 1-55543-064-3) was written by T.L. Thompson as an in-universe document, the journal of a lord who had very nearly succeeded in solving the quest before finding that his party had lost crucial items. The party was implicitly wiped out just short of defeating Mangar but had seen to it that the journal would reach friendly hands.

The Cluebook for the second game (1987) was written by T.L. Thompson and David K. Similarly as a short story, narrating how a party of adventurers asks a wizard to foretell their (possible) future by means of a divination spell, if they should attempt the game’s quest to find the Destiny Wand and defeat Lagoth Zanta. The resulting trance vision of the possible future reflects poorly on the character of the group’s leader, who is also shown to get assassinated at the end, and it is implied that the group will thus not embark on the quest after all even though they technically succeeded in the vision.

The Cluebook for the third game (1988,
ISBN1-55543-236-0) was written by David Luoto in the style of a novella. The protagonist, Arbo, is initially a lazy and useless squire who is "volunteered" by his master to a party of adventurers at Skara Brae. The group proceeds to bring order to the dimensions and best Tarjan, and in the process form Arbo into a resourceful and responsible adult.

Novels [ edit ]

A series of novels based on The Bard’s Tale were published by Baen Books during the 1990s. They include:

  1. Castle of Deception, by Mercedes Lackey and Josepha Sherman (1992,
  2. ISBN0-671-72125-9)
  3. Fortress of Frost and Fire, by Mercedes Lackey and Ru Emerson (1993,
  4. ISBN0-671-72162-3)
  5. Prison of Souls, by Mercedes Lackey and Mark Shepherd (1994,
  6. ISBN0-671-72193-3)
  7. The Chaos Gate, by Josepha Sherman (1994,
  8. ISBN0-671-87597-3)
  9. Thunder of the Captains, by Holly Lisle and Aaron Allston (1996,
  10. ISBN0-671-87731-3)
  11. Wrath of the Princes, by Holly Lisle and Aaron Allston (1997,
  12. ISBN0-671-87771-2)
  13. Escape from Roksamur, by Mark Shepherd (1997,
  14. ISBN0-671-87797-6)
  15. Curse of the Black Heron, by Holly Lisle (1998,
  16. ISBN0-671-87868-9)

While they are listed here in the order they were published, some books in the series connect more than others, such as Castle of Deception and The Chaos Gate, Prison of Souls and Escape from Roksamur, and Thunder of the Captains and Wrath of the Princes.

As part of the crowdfunding campaign for The Bard’s Tale IV, six novels set in the Bard’s Tale universe were provided to backers in EPUB format in 2018. Three of them are novelized re-tellings of the first three games’ storylines (different from the cluebooks, and with different characters) by Nathan Long, who wrote the storyline for part IV; these three novels frame the original trilogy within the larger story and redefined setting from The Bard’s Tale IV and the Remastered edition of the original trilogy.

  1. The Bard’s Tale, by Nathan Long
  2. The Destiny Knight, by Nathan Long
  3. The Thief of Fate, by Nathan Long
  4. Paladin, by Elizabeth Watasin
  5. Promises made by Moonlight, by Mike Lee
  6. The Song Thief, by Jason Denzel (features a magic-wielding trow by the name of Soriac, apparently unrelated to the Archmage of the same name from the original cluebook for the first game)

Reception [ edit ]

In 1996, Next Generation listed the series (referring to the first three parts of the original trilogy plus the construction set at the time) collectively as number 62 on their "Top 100 Games of All Time", praising the all-in-one interface using multiple display windows and the unparalleled level of plot detail and development. [1]

The Bard`s Tale — компьютерная игра, выпущенная в 2004-м на PS2, а через два года — и на ПК. По традиции её относят к смеси Hack’n’Slash и его подвида Action/RPG. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира, взаимодействие с его обитателями — и эпическое истребление неписей разного рода, куда же без этого… В процессе путешествия Бард под чутким руководством игрока может развивать свои навыки (в небольшом количестве). Игрушка высмеивает почти все штампы своего жанра, притом делает это очень талантливо и смешно. Кельты в килтах — вот мир, по которому мы и будем странствовать. при этом названия городов совершенно реальны, взяты с Оркнейских островов.

Читайте также:  Конвертировать документ docx в doc

Содержание

Сюжет [ править ]

Жил-был когда-то на свете Бард. Имени его никто не знал, а все называли по одному из родов его деятельности: песенному мастерству. Надо сказать, что в этом он был действительно мастером — своими мелодиями мог даже вызывать себе магических помощников, чем беззастенчиво и бесстыдно и пользовался. Наш никак не герой никогда не интересовался спасением мира, предпочитая женские ласки, песни и пляски, полное брюхо и туго набитый кошелёк всему остальному. Но не был он и злодеем — эгоистом разве что, тут Бард мог дать фору очень многим…

Именно на этот крючок Бард и попался. Однажды незнакомец подарил ему новую мелодию, а также показал «портрет» заточённой злыми силами прекрасной (и очень богатой, по уверениям старика) принцессы, которую срочно нужно освободить. Не сказать, чтобы Барду не приходилось раньше освобождать пленных красавиц (за большую и разнообразную награду, конечно), поэтому он согласился. И тут всё заверте…

Характеристики и остальное [ править ]

Развивать героя можно по следующим основным параметрам:

  • Сила: «Чем сильнее Бард, тем больший урон он может нанести в рукопашной схватке» (стандартная вещь).
  • Жизнь: «Чем выше выносливость Барда, тем лучше его здоровье и тем труднее победить его в бою» (особой роли, как ни странно, не играет — можно вообще не прокачивать, если усиленно качать героя на боёвку).
  • Удача: «Влияет на исход многих приключений Барда».
  • Ловкость: «Чем выше ловкость, тем больший урон может нанести врагам Бард с помощью оружия дальнего боя» (из него для протагониста здесь только луки).
  • Харизма: «Продавцы станут предоставлять Барду значительные скидки, если у него будет большая харизма». А также суммы пожертвований станут ощутимо меньше.
  • Чувство Ритма: «Чувство ритма позволяет Барду лучше исполнять волшебные мелодии и улучшать их параметры» (полезная характеристика).

Максимальное число очков, которое можно вложить в любую из этих характеристик, ограничено 20-ю, остальное — бонусы. Но этого вполне хватает. Другой вопрос, что всё и сразу (да даже всё по максимуму) развить не получится, так что придётся думать, какого Барда вы хотите увидеть.

Кроме характеристик, у Барда можно выбирать несколько видов «талантов», дающих новые навыки в областях использования оружия (так, для боя с кистенём нужно обязательно выбрать такой талант) и пассивных улучшений. В сумме правильно прокачанный Бард и сам по себе превращается в машину убийства, а если с компанией — противники ложатся толпами.

Мелодии [ править ]

Замечательный аспект бардовой жизнедеятельности. Играя на музыкальном инструменте, он может вызывать себе магических помощников — максимум четверых. Но вообще помощников у него 16 (шестнадцать) штук, так что, комбинируя вызванных существ в соответствии с навыками и ситуацией, Бард может проходить уровни как по маслу.

Амулеты [ править ]

Это небольшие предметы, попадающиеся Барду в путешествиях. Надеваются автоматически вообще в этой игре очень приятная система: предметы экипировки высшего, чем наличествующий у героя уровень, надеваются автоматически, а остальные мгновенно переводятся в денежный эквивалент, так что инвентаря как такового просто нет — а значит, нет и перегрузки , дают приятные бонусы к характеристикам, не имеют отрицательных эффектов.

Оружие [ править ]

Стандартное для фэнтезийного сеттинга: мечи (в том числе двуручные), луки, кинжалы, кистени… При этом всё вполне реальных размеров, офигенно больших орудий производства впечатления на враждебных неписей у Барда нет. Разве кистень великоват, по сравнению с большинством реальных образцов, но бывали и такие дуры, да. Особо выделяются разве что два экземпляра крупного двуручного оружия, с помощью которых можно ещё вызывать существ.

  • В каждой руке по оружию. Можно взять для Барда и такой талант (довольно эффективная штука: меч и кинжал). Разбойница сражается двумя отравленными кинжалами.
  • Отравленное оружие. Можно купить Барду и такой кинжал.
  • Одушевлённое оружие — в подарок за спасение Бард получает двуручный меч. Да не простой…
  • Уныло, но практично. Лук до разрывных стрел, потом он переходит в Круто и практично. Почему? Потому что первоначально нет никаких спецэффектов или красочных картинок от выстрелов, но зато из лука можно поражать цели далеко за пределами видимости и радиуса их нападения, так что Бард с прокачанным навыком ловкости и талантами лучника может легко расстреливать всех на расстоянии. Что не раз помогает при боссах, например даже в бою с Калейх .
  • Ссылка на основную публикацию
    Adblock detector